提到“宅经济”大家可能并不陌生,但是在先前并没有形成大规模效应和关注。随着发展,“宅经济”目前时点已经到了一个临界爆发点:一是在新生代主力消费人群中宅文化逐步盛行,相关企业在技术积累、平台商业模式也逐步成熟,为用户提供更加好的服务和体验;二是短期疫情刺激,2020年1月开始的一场席卷全国的新冠肺炎,使得全国人民不得不被迫宅在了家里。在此背景下,各种与“宅”相关的文化与活动兴起,“宅经济”相关的新商业模式加速催化成熟,如社交电商、社交视频、在线教育、远程办公等出现,成为这个特殊时期衍生出来的热门。
什么是“宅经济”
“宅经济”是什么?“宅经济”是伴随着互联网尤其是移动互联网的发展而出现的一种现象,是基于发达的互联网与物流的新型经济形势之一。狭义上的“宅经济”,是以御宅族为主体的经济活动,主要指以漫画、动画、游戏及周边商品为核心的ACG产业,已经成为日本等国家或地区的支柱产业。广义上的“宅经济”,实质上是在互联网与物流推动下的一种远程服务模式,主要包括两方面的内容。1、作为一种消费模式,涉及网络购物等“在家消费”的范畴。2、作为一种工作方式,涉及家庭生产等在家办公的范畴。“宅经济”目前依然是一种成长中的经济模式,建立在发达的互联网与物流系统之上,以电子商务、在线娱乐等网上经济及其相关产业为支撑。
疫情短期刺激“宅经济”加速发展
在春节期间多家手游和网游平台,纷纷出现了系统瘫痪的情况。一方面是由于同一时间段登录人数较多,另一方面是服务器超负荷运转出现问题,这也说明受到疫情的影响,春节期间在家玩游戏的人数明显突增。而由于短期并没有新游戏上线,老牌游戏纷纷取得了不错的成绩。受到疫情的影响,大部分国民均“宅”在家里而没有外出,没有办法聚会,只好邀约亲朋好友一起在网上玩游戏,这也是游戏公司数据明显增长的主要因素。《王者荣耀》在2020年大年三十已经打破了此前《王者荣耀》的单月流水高纪录。
“宅经济”促进5G云游戏发展
随着国内5G的不断发展,加之受疫情影响,“宅经济”——游戏、家庭大屏、在线视频等内容付费产业受到极大利好:用户付费提升;家庭大屏开机率以及付费点播率提升,大屏成为重要家庭娱乐消费载体;在线教育爆发,伴随全国范围推出“停课不停学”,教育机构和相关公司合作推出大屏端教育直播和录播课程,并向学校和学生推广;在线视频和线上购物火爆,线上消费热情高涨。从长期来看,5G引领下的云游戏发展以及行业集中度提升的趋势利好游戏行业。
云游戏与5G技术的深度结合,将深刻改变游戏娱乐的用户体验模式,推动传统游戏产业向云游戏、AR/VR游戏等快速演进。在娱乐领域,“云游戏”无疑是当前关注的核心,5G娱乐内容落地需求迫切,国内许多公司都开始了自己的云游戏方面布局,云鹭科技适时推出了云鹭大屏云游戏解决方案、云鹭云机顶盒解决方案、云鹭云试玩解决方案来帮助CP、渠道方、运营商等合作伙伴迅速拥有云游戏的能力,丰富可提供的娱乐内容,提高用户的数量和黏度。
打造云游戏新生态
5G的正式到来正在加速云游戏的普及与发展。云鹭云游戏解决方案目前不仅有大屏云游戏的解决方案,同时还有面向所有研发、渠道伙伴的云试玩业务以及基于大屏的云机顶盒解决方案。
云机顶盒业务是一种基于5G条件下,覆盖游戏、生活、教育、娱乐等多品类应用,将APK安装在机顶盒内,大大丰富了机顶盒可以提供的内容,让用户足不出户即可完成生活、娱乐等需求,大大提高用户使用机顶盒的意愿并且可以有效的提高用户黏度及付费率。
云试玩通过云手机安装各种试玩应用,用户无需下载即可玩,降低了用户体验的时间成本,建立渠道商、广告主、用户等直连渠道,让用户可以更直接的接触到产品,云试玩可以为客户大大提升游戏下载转化效率,高可达400%。
目前云游云游戏整体解决方案以大屏解决方案为主,同时还兼顾移动端解决方案,云鹭科技联合上下游渠道、研发、运营商共同维护云游戏产业产业健康发展,打造云游戏产业健康生态。
现阶段的疫情促进了“宅经济”的爆发式增长,而5G则造成了云游戏产业的爆发,国内5G的全面发展更是加快了云游戏的快速普及,带动了整体游戏行业的革新与发展,在现有的市场环境下,“宅经济”为云游戏常来带来的巨大发展潜力值得业内所有人期待,2020年云游戏在中国将会迎来一次“史无前例”的爆发。
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