随着知识付费的兴起,市场对内容版权越来越重视,区块链因为分布式数据存储而具有的不可篡改的特性,天然符合内容版权的证明机制。得益于区块链技术的快速发展,区块链+泛娱乐或将成为下一个风口。【详细】
2017年6月14日,“泛玩时代·京东游戏泛娱乐产业联盟发布会”于京东总部召开,京东集团完成对原LPL队伍QG战队及LSPL队伍NON两支战队的收购,并正式更名为LPL职业战队分部JDGaming与LSPL职业战队分部JoyDre...【详细】
记者在第十一届中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,2012年中国游戏市场实际销售收入602.8亿元,今年上半年销售收入达338.9亿元,同比增长36.4%。 【详细】
成立10年、占据腾讯(00700.HK)营收半壁江山的腾讯游戏开始转型——从单纯的网游业务平台,转变为覆盖游戏、动漫、文学、影视制作等多种关联业务的互动娱乐实体,打造“泛娱乐”战略。【详细】
SNS呈现出“泛娱乐化”趋向,其中夹杂的艳俗游戏,更使得部分社交沦为“色”交。【详细】