需要多长时间,云游戏的体验才能变得像实体电脑一样?

对于这个问题不少人会认为,可能是 5G 通讯技术普及时,或者是未来更高速、更低时延的网络到来之际,云游戏将获得与实体电脑相当的体验,因为当前云游戏大的阻碍便是串流时的时延和所需大量的数据带宽。

▲ 图片来自:TechSpot

不过,英伟达 CEO黄仁勋的答案却出人意料——「永远不会」,在他看来,云游戏永远都不可能取代游戏 PC。

仔细想想,这样的话自出一位「显卡研发公司」首席执行官口中,其实并不出奇,去年 8 月份该公司正式在德国科隆游戏展推出了新一代的游戏显卡 RTX 2080 Ti、RTX 2080 以及 RTX 2070,而在今年 CES 展会上,英伟达又推出了 RTX 系列的入门款显卡——RTX 2060。

其中,光线追踪技术和深度学习超级采样技术(DLSS)正是该系列显卡目前独占且被英伟达推崇的功能,前者可以在游戏中的反光区域实时渲染光线和阴影,使得游戏场景更加接近现实,而后者则使用深度学习和 AI 来训练 GPU,从而渲染高分辨率清晰的游戏图像。

正因为这两项功能,在今年 CES 期间,黄仁勋还「抨击」了同时期新推出的AMD Radeon VII 显卡「性能表现糟糕、没有新意」,当然也是揪着该显卡没有配备 AI 和光线追踪技术来说。

如果从营销或者公司利益角度来看,黄仁勋这番言论并不令人意外,毕竟,随着芯片组件的规模越来越接近单个原子的规模,显卡上的摩尔定律——既晶体管数量增加一倍,性能提升一倍,变得越来越实现。

而光线追踪技术和深度学习超级采样技术(DLSS)无疑是现阶段英伟达显卡性能难以大幅提升时,一项关键的「补给品」,或者说一项重要的卖点。

不过,针对这样的说法,黄仁勋也进一步阐述了缘由:

之所以这么说,是因为我们还没有弄清楚如何解决这个问题,它就是光速。当你在玩电子竞技游戏的时候,你需要的是几毫秒而不是几百毫秒的响应,这只是一个根本的问题,是物理定律。

▲ 图片自:PC Gamer

当然,黄仁勋说的没错,云游戏不会像实体电脑体验那样好,因为游戏中总会感觉到有一点滞后。在他看来,未来游戏 PC 将继续存在,每个人至少都需要一台 PC,因为人们无法在电视上完成所有事情,但人们可以在 PC 上完成你想在电视做的事。

而实际上,英伟达也有自己的云游戏服务——GeForce Now,该服务目前正处于免费测试状态,而黄仁勋也在最近 CES 采访环节中对 GeForce Now 的表现赞不绝口,称其拥有成千上万位并发用户。

对于云游戏不会取代游戏 PC,而自己又对自家云游戏赞不绝口,这个看似自相矛盾的问题,黄仁勋补充道:

我们的核心始于 PC,这是我们的中心点,这也是 GeForce Now 可以玩 PC 游戏的原因。

这似乎是在阐明,即使在高速互联网和 5G 移动网络覆盖的世界中,PC 仍旧是重要的核心,而 GeForce Now 则可以为玩家提供额外的能力,可以随时随地在他们的任意设备或移动设备上玩游戏。

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